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在动视成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的,这样的销售方式给游戏的开发商们带来了不少麻烦,他们得不到那些卖座游戏带来的奖赏。

电子游戏一般是指一切与电子媒体平台(如掌上游戏机、电脑等)交互以达成目标的游戏,而按著游戏载体(或称游戏平台)、游戏玩法、可供参与游戏人数(即玩家人数)等不同分类方式可把电子游戏细分为不同的类型。

没法分类系列:分不到以上类别的就分在这里面,比如说百战天虫系列就没法分类到上面任何一个。这一类我能想到的有啪嗒砰系列。

模拟战争/战略游戏为模拟游戏种类中最庞大的一类。在游戏分类精密化、复杂化后,本类型也往往脱离模拟游戏被视为一独立分类:战略游戏。此类游戏模拟战场的情景,其中玩者作为战场上的决策者,兵将的配置、战术的考量等战略运用均将左右战局。 彩票 飞行模拟游戏[编辑]

依玩家人数区分,电子游戏可分为单人电子游戏、多人电子游戏和多人交互的网络游戏:

该游戏类别无法被前几项所分类,特点有:极大的角色成根自由度,没等级没职业,不强调技能,只强调技术与默契,无限大的世界,无接缝地图等。 注释[编辑]

多人游戏:通常由三人以上的玩家在同主机或邻近主机使用区域联机游玩,多数为合作及对战。如战地系列、使命召唤系列,反恐精英系列,孤岛危机系列。

电子游戏是基于计算机计算能力,按一定逻辑模式(计算序列)对人类假想行为模拟或抽象的交互程序。

儿子出门很少出去和朋友在街上玩,他在房间里用手机或电脑玩电子游戏的时间很多,我担心儿子反社会,无法与他周围的环境交流。

无论是中国还是全球游戏市场,移动游戏的占比都在不断提高,手机则是当今最主要的移动游戏设备之一。

依玩家人數區分,電子遊戲可分為單人電子遊戲、多人電子遊戲和多人互動的網絡遊戲:

电子游戏是基于计算机计算能力,按一定逻辑模式(计算序列)对人类假想行为模拟或抽象的交互程序。

狭义上的单机游戏最早指无网络游戏功能者,只能在一台主机下运作。如,目前的视频游戏不仅仅局限于单人游戏,如上古卷轴系列、龙腾世纪系列。广义上的电子游戏泛指一切有单机剧情并且有不同但是相对完善并合理的存档机制的游戏,如上古卷轴系列、巫师系列、鬼泣系列、生化危机系列。

我们经常听到身边父母这样的抱怨,我们可能也会对自己的儿女做出同样的反应,但这是真的吗?电子游戏会导致孤立、孤独、无法与社会和人们交流和联系,还是事实恰恰相反?

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